Respuestas De Los Desarrolladores De Rogue Company: Modo Clasificado, Nuevos Héroes, Conocimientos Y Más

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Respuestas De Los Desarrolladores De Rogue Company: Modo Clasificado, Nuevos Héroes, Conocimientos Y Más
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Anonim

Recientemente, los desarrolladores del juego de disparos en tercera persona multijugador Rogue Company llevaron a cabo una sesión de AMA en Reddit, durante la cual respondieron muchas preguntas de los usuarios. Estas preguntas estaban relacionadas principalmente con futuras innovaciones y cambios en el juego. Hemos preparado una traducción de las respuestas al ruso.

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¿Habrá máscaras para el dominio del personaje?

HirezScott: Estamos trabajando para agregar futuras recompensas por habilidades para los agentes. En nuestra próxima actualización, agregaremos 3 nuevos ID de Gamertag. Sin embargo, todavía no hay un cronograma exacto para el resto de la línea cosmética de agentes de Mastery.

También estamos trabajando en un sistema de dominio de armas y eventos que esperamos lanzar este año, que brindarán oportunidades adicionales para ganar cosméticos gratis.

¿Hay planes para mejorar la rotación de mapas? Ayer, en cinco partidos, presioné Lockdown dos veces y luego Vice 3 veces. ¿Has pensado en implementar un sistema de votación como Halo?

ScottGandhii: Nuestro equipo de desarrollo se toma muy en serio la rotación de mapas. Estamos explorando activamente formas de mejorar este sistema en Rogue Company. En primer lugar, continuaremos agregando más cartas a nuestro juego, lo que reducirá la probabilidad de que las mismas aparezcan varias veces seguidas.

Además, es imperativo que nuestros mapas existentes cumplan con las expectativas de los jugadores. Continuaremos realizando mejoras para mejorar su experiencia.

¿Podrías dejar atrás la física del muñeco de trapo, que hace que los cadáveres vuelen a una velocidad vertiginosa? Me río cada vez que lo veo y me encanta

HiRezBart: Estoy de acuerdo contigo.

ScottGandhii::(

¿Puedes agregar un minimapa actualizado a Rogue Company que muestre diferentes colores para los aliados o los íconos enemigos para que podamos contrarrestar los ataques por los flancos y hacer las maniobras correctas como en League of Legends o Warzone?

HiRezBart: Una buena idea. Lo entregaremos a nuestro equipo de UX, que se encarga de la comunicación visual.

¿Cuántos agentes planeas agregar?

HiRezBart: Si.

¿Cuándo podremos ver U / C y más estadísticas como las tasas de victorias y derrotas?

ScottGandhii: No hay una fecha exacta. Nos encanta la idea de dar a los jugadores acceso a estadísticas más detalladas, pero todo se reduce a priorizar. Los rangos son más importantes para el equipo ahora, una mayor mejora del sistema de dominio de agentes, dominio de armas, modos de tiempo, nuevos agentes y mucho más.

¿Deberíamos esperar a que aparezcan máscaras de temporada / festivos (por ejemplo, Dima en Halloween o Phantom en estilo navideño)?

ScottGandhii: Este año organizaremos un pequeño evento de Halloween con un modo cronometrado y un logro que recompensa a los usuarios por completarlo. En el futuro, comenzaremos a realizar eventos más complejos en el marco de estas fiestas.

Cuando finalice la hoja de ruta actual, ¿planea hacer otra? ¿O simplemente quieres lanzar nuevos agentes y mapas, como lo hacen en otros juegos?

HiRezRadar: Éramos grandes fanáticos de la Hoja de ruta y les dijimos a todos en qué se estaba enfocando el equipo y qué sucedería a continuación. Realmente queremos continuar con este negocio después del final de la hoja de ruta actual.

¿Cuándo veremos más aspectos legendarios o el contador de actualización de artículos de la tienda? Me gustaría ver el legendario de Glitch

ScottGandhii: ¡Más aspectos legendarios próximamente! El contador de actualización de artículos para la tienda es una gran idea que pasaré al equipo de UX. Gracias por la respuesta.

¿Pueden decirme con qué frecuencia planean liberar nuevos agentes?

ScottGandhii: No hay un cronograma exacto, pero nuestro objetivo es liberar a ocho agentes al año.

¿Cómo verán los demás jugadores nuestras placas de identificación? ¿O es solo para ti?

ScottGandhii: ¡Gran pregunta! El sistema de identificación de jugadores es visible para todos durante el partido y en la pantalla de su perfil. Tenemos planes adicionales para mostrar la placa de identificación del jugador en la lista de amigos y durante la escena de apertura.

¿Será posible intercambiar puntos de reputación por R-bucks?

HiRezRadar: R-Bucks es una moneda diseñada para comprarse con dinero real, mientras que la reputación se gana en el juego. Algunas cosas las puedes desbloquear para ambas monedas (por ejemplo, agentes), pero no puedes cambiar una por la otra.

¿Veremos el modo de calificación antes de fin de año?

HiRezRadar: El modo figura en nuestra hoja de ruta actual, por lo que puede esperarlo este año.

¿Hay algún plan para lanzar la API de Rogue Company para que personas como yo puedan crear varios bots? Realmente amo este juego y también amo hacer bots, así que la llegada del bot de noticias de Rogue Company será asombrosa. ¡Continúe con el mismo espíritu

HiRezBart: Las API de datos de juegos externos son lo que ofrecemos en nuestros otros juegos y pretendemos ofrecer en Rogue Company. Solo es cuestión de tiempo:)

El chat de voz en Xbox es muy cambiante. ¿Hay planes para hacerle cambios?

HiRezRadar: ¡Gracias por mencionar este tema! Hemos visto problemas relacionados con la funcionalidad del chat de voz no solo en Xbox One, sino también en otras plataformas. Hemos corregido varios errores recientes y estamos buscando / arreglando otros activamente.

¿Cuándo volverá el chat de texto a la PC?

HiRezBart: No tenemos planes de recuperar el chat de texto. Continuaremos mejorando el sistema de etiquetado y los comandos de voz, así como refinando el chat de voz.

¿Cuál es la razón para no implementar (o devolver) el chat de texto?

HiRezRadar: La eliminación de esta función ocurrió dos veces. La razón principal fue que no funcionó como nos gustaría. Esto podría dar lugar a una serie de errores y, a veces, retrasos, lo que lo hacía menos útil. También analizamos nuestros datos e incluso durante el rendimiento óptimo, muy pocas personas realmente los usaron. Teniendo esto en cuenta, decidimos centrarnos en las funciones que consideramos de mayor prioridad para la comunidad.

¿Habrá una división de jugadores según el tipo de control en el modo clasificado? El sistema de orientación de Gears of War ofrece una gran ventaja al jugar con un controlador en una PC

ScottGandhii: Nuestra primera versión del sistema de clasificación se considera en gran medida una versión beta. Probaremos el emparejamiento como lo estamos haciendo ahora.

¿Cómo se equilibran los dos modos principales (Destrucción y Evacuación)? ¿Ha notado algún agente que sea significativamente mejor en un modo que en otro?

HiRezBart: Nuestro equilibrio se basa en el juego competitivo, y Destrucción es el modo principal. Para comprender cómo hacemos esto, eche un vistazo a los modos Conquista y Arena en SMITE.

El modo clasificado es ideal para personas a las que les gustan los juegos competitivos. Pero, ¿qué planeas agregar para los informales? ¿Deberíamos esperar más modos como Capturar la bandera?

HirezScott: Seguimos buscando formas de mejorar tanto el juego competitivo como modos adicionales que podamos desarrollar para partidos más casuales. Se están considerando varias ideas de régimen, pero por el momento no tenemos nada de qué hablar específicamente.

También estamos creando algunos modos divertidos por tiempo limitado para los eventos de este invierno (modos más pequeños que rompen el molde por diversión).

Me gustaría saber qué planeas hacer con la tradición. La cinemática del lanzamiento de Dahlia fue realmente genial, y me encantaría saber cómo Vai consiguió los dispositivos venenosos, Talon's Rogue Company, etc

HiRezRadar: ¡Gran pregunta! Krett, de nuestro equipo de diseño de juegos, que actualmente está trabajando en el componente narrativo, dijo: “Tenemos mucha historia preparada, pero hay aún más cosas en las que estamos trabajando, así que mantén los ojos abiertos. Aunque puedo decir que Talon no es un miembro de pleno derecho de Rogue Company como otros personajes. En cambio, solo tiene un contrato a largo plazo.

¿La mujer del tráiler cinematográfico aparecerá en el futuro como una nueva agente? Me alegraría verla, ya que sabe manejar armas

HiRezBart: Definitivamente sabe cómo manejar armas.

¿Por qué se retrasó el modo de clasificación?

HiRezRadar: El sistema de clasificación es una tarea bastante compleja que incluye mucha programación, interfaz de usuario y requiere pruebas serias. El equipo tomó la decisión consciente de trasladar esta función de la Fase 2 a la Fase 3 para ofrecer un régimen más completo y refinado.

¿Se mejorará Glitch? ¡Es uno de esos agentes para los que aún no se ha preparado un lugar en el juego competitivo! Creo que su radio de ataque debe aumentarse y la capacidad en sí debe restaurarse

HiRezRadar: Gl1tch está siendo estudiado actualmente por el equipo de diseño del juego. En la próxima actualización, perderá el sexto sentido, pero ganará perseverancia. ¡Creemos que este es un gran paso en la dirección correcta!

¿Volverán el control del teclado y el mouse a las consolas?

HiRezRadar: ¡Hemos visto algunas solicitudes y el equipo las tiene en la lista! Queremos que la función funcione bien en todas las plataformas y, tan pronto como esté finalizada, la recuperaremos.

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