Planes Futuros En Una Entrevista Exclusiva Con Los Desarrolladores De League Of Legends: Wild Rift

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Planes Futuros En Una Entrevista Exclusiva Con Los Desarrolladores De League Of Legends: Wild Rift
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Video: "Con Wild Rift, el resto de MOBAs van a morir" Entrevista a Alvaro845 #PlayFasterAlvaro845 2024, Abril
Anonim

La versión móvil de MOBA League of Legends: Wild Rift ha estado en prueba beta abierta durante varios meses, y durante este tiempo ha recibido actualizaciones con campeones y diversas funcionalidades. Delante de nosotros hay un lanzamiento global y un lanzamiento para consolas, por lo que el juego se encuentra esencialmente en el comienzo de su viaje. Contactamos a Riot Games para una entrevista para hacer algunas preguntas, y la compañía aceptó felizmente. El director del juego Alan Moore y el jefe de comunicaciones Ben Forbes respondieron preguntas.

Hola. Cuéntanos sobre el lanzamiento de League of Legends: Wild Rift en Europa y el éxito del juego. ¿Estás satisfecho con los resultados?

Alan: Estamos muy contentos con el lanzamiento del juego en Europa y la reacción de los jugadores.

Honestamente, a pesar del estado BETA, el juego ya se ve genial. Pero, ¿cuándo exactamente estás listo para lanzarlo?

Alan: A pesar de que el juego se lanzó en Europa, todavía tenemos muchos otros países en los que tenemos que lanzarlo. Cuando lancemos en todas partes y consideremos que el juego está en excelentes condiciones, estaremos listos para un lanzamiento completo.

El sistema de clasificación es marcadamente diferente al de la PC-League. ¿Por qué no puede simplemente reprogramar algo que ha funcionado muy bien durante muchos años?

Alan: Los cambios en el sistema de clasificación generalmente ocurren por dos razones. En primer lugar, WR es principalmente un juego para dispositivos móviles y queremos ofrecer una experiencia de juego que sea verdaderamente digna para los jugadores móviles. Es por eso que ves cosas como temporadas cortas. En segundo lugar, el sistema de clasificación para la versión para PC de League of Legends se creó hace mucho tiempo. Tuvimos la oportunidad de abordar algunas de las cosas que simplemente confunden a los nuevos jugadores y los simplifican, como reemplazar el sistema LP.

¿Cuáles son las principales prioridades para los desarrolladores ahora?

Alan: A corto plazo, nos enfocamos en mejorar el emparejamiento y el ping tanto como fuera posible, y en crear nuevos eventos y campeones. También estamos trabajando para que los jugadores tengan más libertad para determinar su posición en el juego.

Por alguna razón, no hay Rammus en el registro de cambios del parche 2.1. ¿Significa esto que no deberías esperar antes de abril?

Alan: * En la voz de Rammus * Está bien.

Ya sabemos cómo cambiará Katarina con su aparición en Wild Rift. ¿Se cambiarán los otros campeones anunciados como Diana, Leona y Pantheon?

Alan: Katarina recibió los cambios más importantes. Las habilidades de Leona, Pantheon, Shai y Rakan se han trasladado a Wild Rift tal como están. Para Diana, queríamos hacerla sentir más "lunar" al final: en WR, los oponentes se sienten atraídos por ella en una espiral cuando usas tu habilidad definitiva.

En la PC League, después de completar la tarea, la recompensa se acredita automáticamente. Sin embargo, en Wild Rift, los jugadores deben recoger las recompensas por su cuenta yendo a las secciones necesarias. ¿Está pensando en simplificar este proceso?

Alan: Sí, nos gustaría simplificar el proceso de los jugadores que pasan eventos. Puede que no sea lo mismo que en la PC, pero mejora.

Ahora en un equipo puede haber jugadores con "oro", "plata" y, a veces, "bronce". Muchos consideran que esto es deshonesto y culpan a la selección del equipo por sus derrotas. ¿Cambiarás el emparejamiento?

Alan: Sí, estamos trabajando en eso. Es difícil equilibrar la composición del equipo y el tiempo de espera para el partido, pero estamos de acuerdo en que la gran dispersión en las filas puede parecer injusta para los jugadores, incluso si los equipos suelen ser similares. Estamos trabajando en esto y hacemos cambios con bastante frecuencia durante el proceso de emparejamiento.

Ya conocemos máscaras exclusivas para Wild Rift. Pero, ¿qué pasa con los modos exclusivos? ¿Habrá modos divertidos para la versión móvil al menos por tiempo limitado?

Alan: Aún no tenemos anuncios, ¡pero tenemos algunas ideas para el futuro!

Tarde o temprano, los jugadores más activos, y especialmente los que invierten dinero real, comprarán todos los campeones. En PC, se puede gastar más Blue Essence en nuevas páginas de runas y cambios de apodo, pero Wild Rift no tiene tales características. ¿Está introduciendo nueva mercancía para Blue Essence en la tienda, o esta moneda es exclusivamente para comprar campeones?

Alan: Estamos planeando lanzar alrededor de dos campeones al mes, por lo que creemos que los jugadores tendrán muchos campeones que estarán felices de comprar a largo plazo. Blue Essence adicional llegó a PC mucho después del lanzamiento, y si eso se convierte en lo que necesitan los jugadores, definitivamente consideraremos el problema.

Has tenido una columna Ask Riot durante mucho tiempo, donde respondes preguntas de los jugadores de League of Legends. Hay algo similar en Valorant. ¿Deberíamos esperar a una sección similar dedicada a Wild Rift?

Alan: Definitivamente nos encargaremos de esto cuando Wild Rift tenga tantos jugadores como sea posible, pero antes de lanzarlo en todas las regiones, nos centraremos completamente en el juego.

Está claro que no puede compartir ninguna información sobre la versión de consola de Wild Rift en este momento. Pero, ¿puede al menos responder cuánto tardan las noticias?

Ben: No tendremos noticias por un tiempo.

Gracias por responder a nuestras preguntas. ¿Podría decirles unas palabras a los visitantes del portal MMO13.ru?

Ben: Jelayem vashim chitatelyam upnut 'chalika. Na zdorov'e! (nota: el texto de respuesta se ha guardado sin cambios).

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